Aplicaciones de la realidad virtual que generan mayores ingresos en el mercado

Es muy importante conocer las aplicaciones de la realidad virtual y los ingresos que se están generando en el mercado actual, se dice que alrededor del 35.000 millones de dólares para el 2020 serán invertidos en estas tecnologías para entretenimiento, comercialización de un producto, promoción de un nuevo servicio, que muchas veces es difícil plasmarlo antes de su lanzamiento al mercado.

De acuerdo al artículo anterior “Historia de la Realidad Virtual y Realidad Aumentada. ¿Qué es? y ¿Para qué sirve?” donde se habló sobre lo que es, su historia y para qué sirve la Realidad Virtual (RV), se trató un tema primordial, que tiene que ver con las aplicaciones de la RV. Dentro de sus usos principales tenemos: entretenimiento, educación, publicidad y entrenamiento.

Obtenido de Tecnópolis: Personal abrió su espacio de videojuegos y realidad virtual

El entretenimiento ha sido uno de los campos que más utilizan esta tecnología, para que los usuarios se diviertan mediante videojuegos en RV ya sea en modo “un jugador” o “multi-jugador” donde una persona puede ser parte de un pelotón y en conjunto con los demás participantes en línea cumplirán con los objetivos que el videojuego lo demande. Los videojuegos de acción, aventura, disparos en primera persona son la opción número uno de los usuarios, sin embargo, los videojuegos de carreras de autos o aviones ha sido uno de los preferidos para los amantes de la velocidad y adrenalina.

Obtenido de Common Questions Every Event Planner Asks About Virtual Reality (VR) Booths When Planning A Corporate Event.

Algo que va de la mano y que tiene gran demanda son los eventos en tiempo real, es decir aplicaciones en realidad virtual donde un grupo de personas interactúan entre si y todas las demás pueden ver lo que ellas hacen con un objetivo común, este puede ser un “advergame” que se trata de un videojuego donde los usuarios mientras van completando objetivos o descifran “puzzles” también aprenden sobre cierto producto o servicio de la empresa que lo patrocina haciendo publicidad de este.

Obtenido de Challenges in using Virtual Reality for Training

La educación y la RV van de la mano en esta era digital donde la información y conocimiento que son transmitidos a los estudiantes deben ser lo más interactivos, atractivos, divertidos y lúdicos posibles para captar su atención y que logren aprender rápidamente cualquier campo de interés. Un profesor puede tener maestrías, doctorados y todo el conocimiento necesario; pero, si no tiene la metodología adecuada para transmitirla, los alumnos simplemente se concentrarán en otras actividades. Es por esto que la RV es una herramienta poderosísima para evitar que esto suceda.

Obtenido de This edtech startup is bringing virtual reality to the classroom

Uno de los campos que mayor potencial tiene y ha tenido desde muchos años atrás es el entrenamiento y capacitación. La RV ha sido una herramienta fundamental para generar un escenario lo más realista posible y jugar con la mente y los sentidos mediante el sentimiento de inmersión. Se ha aplicado para la simulación de vuelo, conducción, trabajos en las alturas, minería, es decir en escenarios donde la persona podría incluso perder su vida. Es así que, en este campo se verá un mayor potencial y aplicación generando gran satisfacción a los usuarios y a las compañías que resguardarán la integridad de sus empleados mediante simulaciones virtuales en la comodidad de su oficina.

2 comentarios

  1. Me gusta estos artículos informativos, les felicito sigan adelante, que la fuerza y la sabiduría estén en Uds. por gracia de DIOS.
    GLORIA

  2. Muchas gracias Gloria por sus deseos, seguimos adelante!

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