Historia de la Realidad Virtual y Realidad Aumentada. ¿Qué es? y ¿Para qué sirve?

La Realidad Virtual y Realidad Aumentada son tecnologías que nacen hace varios años por la necesidad de brindar nuevas experiencias a las personas y mejorar ciertos procesos. La realidad virtual es un mundo virtual tridimensional generado por computador, donde el espectador mediante las gafas y controles de realidad virtual, se vuelve parte de dicho ambiente y puede interactuar con él, generando un sentimiento de inmersión (es decir, sentirse parte de..). Por otro lado la realidad aumentada, es una tecnología que permite adicionar cualquier tipo de información virtual, ya sea bidimensional o tridimensional al mundo real. Su medio de interacción son los teléfonos inteligentes y tabletas en gran medida.

Historia

Por el año 1830 un artista tuvo la necesidad y curiosidad de generar una nueva experiencia en las obras que desarrollaba, por lo que implementó imágenes estereoscópicas que permitía brindar un efecto tridimensional a las pinturas.

Obtenido de Sensorama

En los 60’s fue creado el dispositivo “Sensorama” que fue creado por Morton Heilig, el cual es considerado como el padre de la realidad virtual. Este equipo generaba una experiencia súper realista sobre un video el cual se mostraba en la pantalla e incluía además olores, viento, audio evolvente, se utilizó también como simulador de manejo. Fue una de las experiencias más realistas del momento.

En los 70’s se desarrolló el primer casco de realidad virtual, cuyo nombre es “Espada de Damocles” (Sword of Damocles). Este consistía en una jaula la cual permitía medir la posición del casco de realidad virtual, mostrando objetos tridimensionales muy simples “mallados” como cubos, prismas o esferas.

En los 80’s existieron varios equipos y empresas que desarrollaron experiencias similares a realidad virtual pero su uso fue más para simuladores aéreos militares. En los 90’s se aplicó mucho en la industria de los videojuegos y entretenimiento de los niños, jóvenes y adultos.

Obtenido de Introduction to Mixed Reality and the Hololens

En 1992, en una de las empresas más grandes de fabricación de aviones “Boeing”, surgió una necesidad sobre, ¿cómo se puede optimizar el ensamblaje de las partes de avión?. Esto debido a que los operarios utilizaban manuales técnicos impresos en papel y muchas veces se perdían, no tenían una buena definición o simplemente no podían interpretarlo correctamente. Con base a esto, Tomas Candell propuso la opción de utilizar una pantalla que guíe a los operarios en el ensamblaje de las partes en tiempo real. Aquí es cuando nace el término Realidad Aumentada.

A partir del 2000 se generaron nuevas herramientas y aplicaciones de la realidad aumentada enfocada en el sector de la educación. Desde 2010 empezó a salir al mercado las gafas de realidad virtual para su uso doméstico como son las Oculus Rift, posteriormente las HTC Vive y muchas otras más, que han salido y se seguirán incorporando al mercado paulatinamente.

Obtenido de Realidad virtual (VR) y Realidad aumentada (AR) en las empresas

Aplicaciones

Hoy en día estas tecnologías son utilizadas en educación, marketing, videojuegos, entretenimiento, medicina, mecánica, automatización, construcción, arquitectura, psicología y muchos otros campos, con el fin de dar a conocer al espectador sobre cualquier tema de interés, de una forma divertida, entretenida, lúdica e inmersiva.

4 comentarios

  1. Estimados me gustaría conocer… sobre los equipos necesarios y costos para implementar la realidad virtual y realidad aumentada

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